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Classi di personaggi di fantasia

  • Fantasy Character Classes

img/tropes/21/fantasy-character-classes.pngTutti e cinque i ruoli principali... e il bardo. Ryuji: Hey aspetta! Questo posto ci tratta come un gruppo di eroi dei giochi di ruolo, giusto? Che ne dici di decidere le classi di lavoro degli altri? Sai, come Warrior e Priest e cose del genere!
Futaba: Beh, Joker è sicuramente l'eroe. La regina è l'artista marziale. Immagino che Mona sarebbe il Mago.
Ryuji: Per quanto riguarda me?
Futaba: Tu sei il giullare, Teschio. Affare fatto.
Ryuji: The Jest- Aspetta, perché!?
Primavera: Questo significa che il mio lavoro sarebbe il manager dell'azienda?
Anna: ...non credo che stiano parlando di questo. — Persona 5 Striker Annuncio pubblicitario:

Nel giochi di ruolo una Classe personaggio è una designazione che determina le abilità e lo stile di combattimento di un giocatore (e, a seconda del gioco, forse anche la sua origine, istruzione e area di origine) spesso sotto forma di lavoro o archetipo. Una classe di caratteri è definita dalle abilità che presta a un personaggio ?? in quanto tali, due diversi personaggi con la stessa classe sono teoricamente intercambiabili, in quanto hanno lo stesso 'set di poteri' e possono svolgere lo stesso ruolo nel gameplay a causa delle loro abilità simili. Tuttavia, i sistemi di classi di personaggi possono avere diversi livelli di personalizzazione ?? che vanno dai personaggi di una data classe che sono letteralmente identici all'avere così tanta varietà che la classe del personaggio non è più nemmeno un buon indicatore delle abilità di quel personaggio. Mentre più comune nella fantasia Giochi di ruolo , hanno recentemente iniziato ad apparire in altri generi, come i giochi di carte collezionabili e MOBA S.



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Alcuni sistemi di gioco consentono ai giocatori di fare due classi in qualche modo, o possono avere un sistema di classi più flessibile. A volte, un giocatore sarà in grado di iniziare come una classe più generale ('Il mio personaggio è un mago.') e specializzarsi in una classe più specifica ('Il mio personaggio è un fuoco mago.'). Molti di questi possono essere Classi di Prestigio. Può succedere anche il contrario se un personaggio è multiclasse.

Il trio Fighter, Mage, Thief copre i tre archetipi di classi di personaggi più basilari che fungono da categorie su cui si basano la maggior parte delle altre classi. Questa pagina ha lo scopo di elencare alcune delle classi di combattimento dei personaggi più comuni nei giochi, sia elettroniche che cartacee.



Vedi anche Classi di personaggi comuni , Un avventuriero sei tu , Job System , Square Race, Round Class e Equivalenti di classe RPG moderni e fantascientifici .


apri/chiudi tutte le cartelleAnnuncio pubblicitario:combattenti Le classi di combattenti : Altri nomi: Guerriero , Cavaliere , Soldato . Una delle classi più basilari, il Combattente pone l'accento sulla forza e sul combattimento fisico. Impugnando armi da mischia, in genere mancano di portata o hanno solo opzioni di attacco a distanza limitate, ma eccellono nel combattere i nemici in combattimenti a distanza ravvicinata, spesso avendo alti HP, difesa e capacità di attacco per aiutare in questo. In un gioco di squadra o di gruppo si mettono a rischio nella parte anteriore del gruppo e subiscono l'urto del danno destinato ai loro compagni meno robusti. La forza di un combattente è potenziata dall'ampia varietà di equipaggiamento che può utilizzare e di solito è in grado di equipaggiare la più ampia varietà di armi e armature, comprese cose troppo pesanti per altre classi . Il più delle volte il combattente è considerato la classe 'eroe' predefinita e come tale sono spesso considerati buoni per i principianti. Alcune variazioni sulla classe Fighter includono:
  • Il Cavaliere : Altri nomi: Cavaliere (quando il Cavalier non è una sua classe separata), Custode , Sentinella . Il Cavaliere è considerato un aggiornamento del Guerriero base. Potrebbe essere in grado di indossare armature e armi più grandi e pesanti (compresi gli scudi), sacrificando eventualmente la velocità a favore di più potenza e difesa . Il Cavaliere può anche acquisire abilità di supporto che aiutano a mantenere i propri alleati al sicuro, relative al coraggio e alla cavalleria. Per esempio; la capacità di proteggere il gruppo dagli attacchi nemici, o altrimenti di subire colpi destinati ai loro amici, un comando di 'scherno' che costringe i nemici a dirigere gli attacchi verso di loro e lontano dagli alleati, o la capacità di effettuare potenti contrattacchi contro i nemici che li ignorano . I cavalieri possono essere in grado di impiegare il combattimento in sella, se non c'è una classe Cavalier dedicata.
  • Il guerriero : Altri nomi: Bruto, Titano, Avanguardia . Un aggiornamento generale più orientato all'offensiva rispetto al Combattente di base, il Guerriero scambia l'enfasi del Cavaliere sulla difesa e sul supporto per il potere offensivo bruto, favorendo grandi armi a due mani che possono sfondare intere fasce di nemici e armature pesanti che compensano la loro mancanza di uno scudo, così come l'immensa forza necessaria per usarli entrambi. I guerrieri vanno dai bruti non qualificati, ma forti ai veterani forti e esperti, con quest'ultimo in particolare che enfatizza gli attacchi lenti, metodici, ma devastanti della classe.
  • Il cappa e spada : Altri nomi: schermidore , Duellante . Un combattente che tende alla luce o all'assenza di armature e preferisce l'agilità, l'astuzia, l'audacia e l'abilità tecnica alla pura forza. Tende ad essere simile a un ladro nelle loro trappole (sebbene di solito più sgargiante che sottile) ed è spesso usato per evocare l'archetipo del ladro nei giochi in cui abilità e furtività giocano un ruolo piccolo o nullo. Una probabile classe predefinita per The Hero, specialmente nei JRPG e nei romanzi d'avventura dopo Alexandre Dumas.
  • Il Paladino : Altri nomi: Santo cavaliere , Crociato , Temperare NotaOgni volta che il Templare non è una sua classe separata, Inquisitore . Il Paladino è un combattente con il potere della Luce e della magia curativa, oltre a potenziamenti difensivi per i suoi alleati. La loro devozione al loro dio o divinità dà loro varie preghiere, capacità di guarigione e incantesimi a base sacra per proteggere se stessi e gli altri. Naturalmente, sono un tipo di Cavaliere Magico . Sono anche abbastanza bravi a colpire non morti, demoni e altre creature soprannaturali tradizionalmente malvagie. Tuttavia, possono avere limiti comportamentali: alcuni set di regole impongono sanzioni diverse per l'adozione di azioni che si allontanano troppo da legale buono , che può portare all'indebolimento delle abilità, alla perdita di abilità o talvolta persino all'espulsione del tutto dalla classe 'Paladino'. Se l'ambientazione non ha limitazioni comportamentali, potrebbero avere una resistenza o una velocità inferiori per bilanciare la loro magia.
  • Il Cavaliere Oscuro : Altri nomi: Blackguard, Hexblade , Antipaladino , Cavaliere della Morte . La classe del Cavaliere Oscuro è il numero opposto del Paladino, che possiede il potere dell'Oscurità e spesso abilità orientate alla necromanzia o alla magia oscura che infliggono grandi quantità di danni ai nemici, anche se spesso a costo dei loro stessi HP. Possono avere abilità che riducono le statistiche del loro bersaglio o infliggono anche effetti di stato standard. Come l'opposto del Paladino, possono fare più danni ai nemici basati sulla luce come angeli, fate o altre creature tradizionalmente buone/sante anche se la Luce non è buona o trovare tali nemici come la loro più grande debolezza. Generalmente non subiscono le limitazioni comportamentali dei Paladini, tranne forse quando sono la controparte letterale dei Paladini e devono comportarsi di conseguenza.
  • Il cavaliere del drago : Altri nomi: dragone Notaanche se questo termine originariamente significava un soldato che poteva combattere a cavallo o come fanteria. Un Combattente che discende da, al servizio di, alimentato da, possiede o è specializzato nella caccia ai draghi. Un Dragon Knight di solito ha una varietà di abilità che imitano o si riferiscono in qualche modo ai draghi: capacità di volo o di salto in alto, sputare fuoco o infondendolo nei loro attacchi e infliggere danni extra ai draghi è cosa comune. Alcuni sono in grado di domare o addestrare draghi (in genere o quelli grandi abbastanza grandi da poterci cavalcare, o specie/piccoli più piccoli) o addirittura trasformarsi in un drago a loro volta. Sembrano essere associati a lance per qualche ragione .
  • il barbaro : Altri nomi: Berserker , Selvaggio , vichingo . Il Barbaro è una razza di Guerrieri focalizzata più sul danno che sulla difesa. Nota che nei sistemi in cui i Barbari hanno una difesa fisica normale o maggiore del normale rispetto ad altri guerrieri, come D&D, di solito non hanno alcuna difesa contro la magia. Spesso caratterizzato dall'indossare meno armature, dall'essere meno civilizzati e dall'essere in grado di volare in una rabbia berserker che aumenta l'output del danno o consente loro di fare più danni in base a quanto sono feriti.
  • Il Cavaliere Mostro : Relativo a Dragon Knight e Barbarian sopra e alla Bestia sotto, Monster Knight combina il potere aumentato di un mostro/bestia e l'addestramento e le armi di un cavaliere. Potrebbero anche essere in grado di sfruttare i loro istinti di mostro di base per ottenere più potere e ferocia, spesso a un costo (mettendo in pericolo te o i tuoi alleati). Dragon Knight che può trasformarsi (in tutto o in parte) in draghi si sovrappone a questo. Nei giochi con più razze giocabili, se esiste una razza Umanoide Mostruosa come una delle scelte, coloro che prendono la classe Cavaliere fanno loro questo.
  • Il Samurai : Altri nomi: Yojimbo , Kensai , Maestro d'armi , mirmidone . I Samurai indossano meno armature dei normali Guerrieri, il che li porta ad avere meno abilità difensive. In generale, hanno comunemente accesso a Ki Manipulation, danni maggiori e maggiore velocità e mobilità, insieme ad abilità relative ai contrattacchi, al rilevamento di nemici nascosti o all'azione prima che i loro avversari possano agire. Alcuni Samurai possono impugnare sia spade che archi lunghi (e occasionalmente lance), ma la maggior parte si concentra sulla spada escludendo tutte le altre armi. Generalmente limitato alle impostazioni asiatiche, ma può apparire al di fuori di esse con nomi più generici come Il maestro di spada . Dopo l'Eroe, i Samurai sono la classe con maggiori probabilità di avere armi uniche che le altre classi non possono usare. Poiché gli Yojimbo sono mercenari, potrebbero essere letteralmente in grado di spendere soldi per infliggere più danni.
  • Il signore della guerra : Altri nomi: generale , tattico , Maresciallo , Comandante . Il signore della guerra è un maestro tattico. Possono reggere il confronto in prima linea e dare buff ai loro subalterni e alleati, di solito comandandoli a posizioni superiori a quelle a cui avrebbero pensato da soli, e possono avere aure protettive fatte del loro stesso carisma per aumentare l'efficacia di una squadra in battaglia. A volte può essere in grado di convocare le proprie truppe , sovrapponendosi a Pet Master in basso.
  • Il Cavaliere : Altri nomi: Cavaliere NotaOgni volta che quel nome non è preso dalla classe Cavaliere sopra. Il Cavalier combatte in groppa a una cavalcatura, che sia un cavallo normale o qualcosa di più esotico. I Cavalieri hanno una velocità di movimento maggiore rispetto agli altri Combattenti e possono essere in grado di caricare attraverso gruppi di nemici o eseguire tattiche mordi e fuggi . Tuttavia, hanno anche più punti deboli: le loro grandi dimensioni possono renderli più facili da colpire o impedire loro di viaggiare attraverso determinati terreni e possono essere vulnerabili ad armi o attacchi anti-cavalleria specializzati che spaventano/controllano gli animali. Anche i Cavaliers con cavalcature volanti tendono ad essere Fragile Speedsters, presumibilmente perché le armature pesanti ostacolerebbero la loro capacità di volare. A volte la cavalcatura di un cavaliere può essere presa di mira e uccisa separatamente, il che uccide il cavaliere o lo trasforma in un'unità di fanteria con statistiche più scarse . Nei giochi in cui molti combattimenti si svolgono al chiuso, il Cavaliere è solitamente ripiegato in un'altra classe di Combattente come Cavaliere o Cavaliere del Drago, e possono essere in grado di passare dalla modalità Fanteria a quella Cavalleria . Gli arcieri a cavallo sono relativamente rari e tendono ad essere più vicini ai Ranger che ai Guerrieri.
  • Lo Schermagliatore : Altri nomi: Ribelle , Soldato , Cavaliere Caduto , Fuorilegge , Brigante . Un incrocio tra un cavaliere e un ranger a causa di un mix di capacità marziali e istinti di sopravvivenza. Solitamente differenziato dagli altri combattenti come contrario alla legge o all'autorità superiore, in particolare nella controparte del Cavaliere che sostiene/rappresenta la legge/autorità superiore. A volte appaiono sotto equipaggiati e/o utilizzano attrezzature improvvisate o rubate. Di solito hanno un senso esperto della guerriglia e delle tattiche di sopravvivenza a loro disposizione rispetto a nemici meglio equipaggiati per bilanciare le probabilità, paragonabile a quello di un signore della guerra, ma non è necessariamente un leader.
  • L'eroe : Altri nomi: Signore , Protagonista . Questa è la classe generalmente utilizzata esclusivamente dai protagonisti dei giochi di ruolo, il protagonista del gioco sarà l'unico personaggio in grado di diventare questa classe (di solito) e potrebbe diventarlo come punto della trama. Sebbene siano sicuramente un tipo di classe fisica, e talvolta ci si riferisca a uno dei nomi delle classi sopra, non sono un Mighty Glacier o Stone Wall; ma molto più vicino ad essere il Jack-of-All-Stats. Potrebbero guadagnare un po' di magia , e quasi sicuramente avrà abilità uniche. Usa quasi sempre una spada, e forse uno scudo. A volte avranno accesso esclusivo a oggetti potenti come la Spada Infinity+1.
maghi Le classi del mago : Altri nomi: Mago, Mago, Stregone, Strega, Stregone, Magi, Magus, Saggio . Con qualsiasi nome conosci questa classe, conosci questa classe: usano principalmente poteri magici. In qualsiasi gioco con classi, ce ne sarà sempre una che mappa al Mago. Questi hanno la più ampia varietà di qualsiasi classe di giochi di ruolo semplicemente perché ci sono così tante varietà di Magia Funzionale. In un'ambientazione Fantasy Kitchen Sink, ci può essere potenzialmente un numero infinito di utenti magici, a patto che sia giustificato considerarli ciascuno il proprio tipo. Un mago è solitamente un cannone di vetro, che spara a lungo raggio, ma viene facilmente abbattuto a distanza ravvicinata. Le variazioni includono:
  • il blaster : Altri nomi: Nuker , Mago nero . Un mago specializzato in incantesimi offensivi, differenziandosi dagli utenti di magia più orientati al supporto. Possono avere alcune abilità di potenziamento a loro disposizione, ma queste sono spesso dedicate a rafforzare i propri incantesimi. Probabilmente la più grande fonte di poteri elementali all'interno di una festa, con la magia di fuoco, ghiaccio e fulmine alla base.
  • Il mago del dono intrinseco : Altri nomi: Stregone . Questo mago è nato con abilità che non hanno bisogno di studiare e può usare più facilmente degli altri maghi. Questo a volte è spiegato come discendente da una creatura magica, altre volte come parte di una specie di streghe. Sono spesso molto meno versatili di altri maghi, essendo limitati a un pool di incantesimi più piccolo o molto più strettamente tematico. Comunemente, i loro poteri si manifestano durante l'adolescenza.
  • il teurgo : Altri nomi: Stregone . Il Mago fa un patto con uno spirito superiore (anche se di solito non è un dio poiché questi tendono ad essere distinti nelle ambientazioni fantasy), che gli fornisce poteri magici. Questo di solito è condito con un patto con il diavolo. Mentre i patti di classe di guarigione sono visti come buoni, un mago che fa un patto con un'entità che gli dà il potere di danneggiare o distruggere è solitamente condito in una luce più oscura ?? e potrebbe rivelarsi con demoni o Abomini Eldritch. Pertanto, questo tipo di magia è solitamente offensivo (in senso tattico) e sgradevole e infligge ingenti danni ad area e/o una moltitudine di disturbi di stato .
    • L'evocatore : Altri nomi: per evocare . Un livello superiore in cui l'incantatore convoca l'entità per eseguire i suoi ordini. Di solito ancora più pericoloso dei normali teurghi. Di solito integrato con qualche magia di altro tipo. Se l'entità evocata rimane per un po' ad assistere l'evocatore, allora può imparare la magia che gli permette di supportarla. Se l'entità evocata usa semplicemente un singolo potente attacco o abilità prima di svanire, è probabile che l'evocatore abbia abilità più deboli più o meno dello stesso tipo, con l'evocazione stessa che serve come una forma di Limit Break . Quando gli evocatori possono stringere patti con più entità contemporaneamente, spesso potranno svolgere missioni secondarie per sbloccare più evocazioni .
    • Liam se ne è andato a causa di pat
  • Il Mago Vanciano : Altri nomi: procedura guidata , tra molti altri. Questi incantatori si affidano alla Magia delle regole e studiano per imparare e esercitare la magia, di solito impiegando anni, lasciando i loro corpi morbidi e fuori forma... la maggior parte delle volte. Tomi polverosi e torri a lume di candela sono ciò che dovresti associare a questi ragazzi. Se c'è una distinzione tra questo e il Mago Dono Intrinseco, sarà che questi hanno qualche tipo di limitazione, come la necessità di preparare in anticipo gli incantesimi che useranno, in cambio di una maggiore versatilità se preparati.
  • il generalista : Un Mago che non è specializzato in una scuola o tradizione e studia la magia di vari tipi. Tendono ad essere rari e, a seconda dei limiti che hanno, possono essere molto potenti grazie alla loro versatilità o molto deboli grazie alla loro mancanza di concentrazione. In ogni caso, di solito non sono in grado di usare gli incantesimi più complessi che usano i loro fratelli specializzati, o almeno non così spesso. Di tutti i tipi di Maghi, tendono ad essere i più aperti e meno inclini a pensare che ci siano Riti Ineguali.
  • Il Cavaliere Magico : Altri nomi: Lama Incantata, Lama Incantata, Cavaliere Misterioso , Cavaliere delle rune . Il Cavaliere Magico è un ibrido Guerriero/Mago. La distinzione fondamentale tra le diverse versioni di questa classe è il modo in cui vengono combinate le parti del Guerriero e del Mago: c'è una differenza tra l'uso di una spada e la magia e l'uso della magia per migliorare le tue abilità di spada/combattimento. A volte divisi in più classi in base a diversi tipi di magia o stili di combattimento, ad es. lo stesso gioco potrebbe avere sia 'Spelldancers' che sono Vancian-Swashbucklers altamente addestrati, sia 'Elemental Blades' che sono Elementalisti-Cavalieri nati nei loro poteri. Di solito, tendono a combattere peggio dei Guerrieri o con la magia dei Maghi, ma questo è il prezzo della versatilità.
  • Il mago da battaglia : Altri nomi: Warmage, Forgiarune . Un incantatore focalizzato sull'offensiva a cui mancano alcune delle debolezze dei normali Squishy Wizards della loro impostazione: sono più resistenti e possono lanciare i loro incantesimi più velocemente o in modo più affidabile, in cambio del loro arsenale più debole o limitato interamente all'offesa. Le spiegazioni per questo possono variare dall'addestramento speciale, all'equipaggiamento speciale, alla loro magia che è in qualche modo 'artificiale'. Di solito ha almeno un lieve tema militare, essendo un soldato (possibilmente un Super Soldato) o qualcuno che doveva essere tagliente. Tende a usare incantesimi con gittata più corta rispetto ad altri incantatori, o semplicemente a lanciare i loro incantesimi a distanza ravvicinata più spesso. A volte possono equipaggiare armi o armature migliori di altri maghi, nel qual caso si distinguono dai from Cavaliere Magico a causa di scarse statistiche fisiche o mancanza di abilità di combattimento avanzate. Comune nei giochi d'azione, meno altrove.
  • Il Mago Blu : Altri nomi: mimo, mimo . Un mago che di solito non si basa su incantesimi standard, ma apprende invece vari incantesimi e abilità speciali dai mostri incontrati durante il viaggio. Spesso avranno bisogno di vedere l'incantesimo o l'abilità speciale in azione o lanciare il proprio incantesimo unico per 'assorbire' l'abilità. Tradizionalmente si svilupperà per essere diverso come il Mago Rosso, tranne che con abilità uniche simili a mostri per integrarli.
  • Il Negromante : Un mago che esercita potere sui morti, sul sangue e sull''energia della morte'. Di solito sono antagonisti, ma se Dark Is Not Evil, potrebbe essere una classe giocabile. Spesso impiegano a Zerg corsa - creare orde di non morti deboli e mandarli dopo un problema finché non muore . Qualsiasi altra abilità sarà probabilmente una maledizione che indebolisce o toglie forza. Molto spesso anche una forma di Black Mage, soprattutto se non è disponibile un battle mage alternativo più versatile. Può o meno sovrapporsi alla classe del teurgo sopra.
  • L'illusionista : Un mago che lancia illusioni. Generalmente considerato debole, senza danni reali, ed è stato gradualmente eliminato dalla maggior parte delle impostazioni: le loro abilità sono generalmente date a personaggi con poteri psichici e bardi.
  • Il Mago della Natura : Esercita il potere sul mondo naturale, spesso includendo elementi, animali e piante.
    • L'Elementalista : Un mago specializzato che può usare solo i poteri elementali in qualche modo. Possono essere in grado di utilizzare tutti gli elementi o specializzarsi in uno o due. Spesso sono la chiave per vincere Elemental Rock??Paper??Sforbici nel loro ambiente. A volte può venire con un patto con - e facoltativamente evocare - Incarnazione Elementale.
    • il druido : Un tuttofare mago della natura. Spesso hanno un mix di offesa elementale, guarigione e la capacità di trasformarsi in animali o spiriti elementali per diventare combattenti da mischia. Per favorire la sovrapposizione con le classi del Chierico, è spesso un 'adoratore' della natura.
    • lo sciamano : Un mago della natura con un tocco di evocatore. Questa classe generalmente ruota attorno alla contrattazione con gli spiriti e alla costruzione di un luogo di potere per te stesso. (Anche se una storia su qualcuno che rimane nello stesso posto rischia di diventare noiosa, questo posto può diventare più o meno mobile in pratica.)
ladri Le classi canaglia : Altri nomi: Ladro , Assassino , Ninja . I ladri sono una classe diversificata che contiene di tutto, dai ladri abili, ai cacciatori di tesori, agli assassini. Maestri della furtività e dell'infiltrazione, i ladri preferiscono attaccare quando il loro avversario è meno consapevole. Sono veloci ma fragili, incapaci di subire danni pesanti, e si affidano invece alla loro velocità per schivare gli attacchi e scivolare dentro e fuori dall'ombra per cogliere l'avversario alla sprovvista; piazzare trappole e infliggere effetti di stato ai nemici per dare loro un vantaggio. Al di fuori della battaglia, i ladri di solito hanno una vasta gamma di utili abilità di utilità come il lockpicking per consentire loro di aprire porte chiuse e scrigni del tesoro senza dover trovare/acquistare chiavi o la capacità di rilevare e disarmare le trappole. Alcuni possono persino rubare oggetti direttamente dai nemici permettendo al giocatore di ottenere oggetti che altrimenti potrebbero essere irraggiungibili. A volte i ladri sono raggruppati con la classe Ranger, ma più comunemente si differenziano per la specializzazione in mischia, in particolare con lame leggere e pugnali o attacchi a distanza che utilizzano armi da lancio come coltelli e shuriken. Le variazioni includono:
  • Il ladro : The Thief, quando è una classe separata, è una versione del Rogue con danni inferiori, ma la capacità di rubare oggetti ai nemici. A volte, questo può estendersi anche agli oggetti immateriali, come i punti esperienza, ma più comunemente include oggetti rari che non possono essere ottenuti in nessun altro modo.
  • L'assassino : Un Ladro più offensivo, che sacrifica l'esperienza tecnica per una migliore furtività e abilità di uccisione. Spesso hanno una varietà di abilità di indebolimento e avvelenamento e sono in grado di paralizzare un nemico per lasciarlo aperto agli alleati o lasciarlo morire per i danni nel tempo.
  • Il giocatore d'azzardo : The Gambler è una variazione abbastanza rara che si vede più spesso nei videogiochi che nelle ambientazioni con carta e penna. Il giocatore d'azzardo è un ladro che ha una serie di poteri magici che si basano più sul caso del solito. Potrebbero dover pescare una carta, girare una roulette, tirare dei dadi magici o attivare una slot machine magica per ottenere l'effetto desiderato che può essere positivo o negativo a seconda della loro fortuna. Molto probabile che attacchi con carte da gioco invece di lanciare coltelli.
  • Il curioso : L'Inquisitore è una variante spesso trascurata dei tipi di ladro. Eccellono nello sradicare segreti nascosti e svelare misteri. Si affidano a un occhio acuto per i dettagli, ma anche a un'abilità finemente affinata di leggere le parole e le azioni di altre creature per determinare il loro vero intento. Eccellono nello sconfiggere le creature che si nascondono e predano la gente comune, e la loro padronanza della tradizione e l'occhio acuto li rendono ben attrezzati per esporre e porre fine ai mali nascosti. Poliziotti sotto copertura, investigatori privati ​​e spie tendono a rientrare in questa categoria.
  • il ninja : Generalmente, il livello più alto delle classi di tipo Ladro. Il Ninja è un ladro che può avere una lunga lista di abilità utili. La furtività e le pugnalate alle spalle sono universali, ma oltre a ciò, diventa nebuloso. Invisibilità, tecniche di fumo che aumentano l'elusione, poteri elementali a lungo raggio e talvolta bonus speciali per combattere come la doppia impugnatura. Tendono anche ad eccellere nel lanciare oggetti come shuriken, pugnali e kunai. Spesso un rompicapo. Può essere combinato con l'Assassino o distinto.
  • 4:20 accendilo
  • L'ombra : Altri nomi: Lama Notturna . Occasionalmente, i tipi Rogue si specializzano in magia o poteri che aumentano la loro furtività e, quando lo fanno, quei poteri generalmente hanno come temi l'oscurità, le ombre o l'occulto. Può essere distinto o combinato con il Ninja o l'Assassino.
  • il bandito : Altri nomi: Ladro, delinquente, brigante . Vicino al ladro, un bandito è un ladro le cui abilità di furtività sono minimizzate o inesistenti. Sebbene abbiano tutte le abilità standard dei ladri, tendono a usarle in modi meno subdoli: invece di sbloccare una porta la buttano giù a calci, e invece di borseggiare furtivamente i loro nemici semplicemente si avvicinano e afferrano le cose da loro. A volte hanno anche la capacità di intimidire i loro nemici o sono bravi a distruggere le strutture, così come tutta una serie di altre abilità legate alla 'banda'. I banditi sono generalmente le classi Mighty Glacier of Rogue, con statistiche più simili a un Fighter (sebbene possano ancora essere un Fragile Speedster rispetto ai non Rogues). Sebbene mostrino una variazione leggermente maggiore nelle armi rispetto ai ladri standard, la maggior parte dei banditi non può ancora equipaggiare armature pesanti e quindi non sono resistenti come i combattenti.
  • Il pirata : Altri nomi: Corsaro, Corsaro, Spadaccino . Attualmente una rara variante del Rogue, ma sta guadagnando popolarità grazie a Memetic Mutation. L'archetipo per i pirati non è ancora così ben definito, ma in generale, un pirata utilizzerà una combinazione di armi invece di specializzarsi, di solito essendo in grado di passare liberamente tra pistole e spade . Possono anche ricevere bonus per combattere in acqua o su navi, o essere la migliore classe nel nuoto. Potrebbe avere alcuni aspetti del Bandito, o la classe Bandito potrebbe essere completamente ripiegata in Pirate. Quando questa classe rappresenta specificamente un pirata Capitano a volte si sovrappone a Warlord.
  • lo scout : Altri nomi: Spia, Acrobata, Operativa . Un'altra rara variante del Rogue, l'Esploratore combina un'elevata velocità di movimento con abilità sensoriali e di raccolta di informazioni superiori e spesso enfatizza anche la furtività. Non è garantito che sia bravo in combattimento come gli altri Ladri; possono sovrapporsi all'archetipo Ranger se lo sono. Può anche favorire le armi a distanza più degli altri Ladri. A volte combinato con il Ladro e/o l'Assassino per dare loro più cose da fare.
chierici Le classi del chierico : Altri nomi: Sacerdote , Accolito . Un chierico di solito è il medico, una variante dei guaritori dedicati. A differenza delle classi dei maghi, i chierici di solito traggono i loro poteri dalla Fede, da un dio o da qualche variazione dei due. La loro magia generalmente richiede loro di attenersi a una certa dottrina per accedervi, ma di solito ha un prezzo inferiore o la possibilità di ritorcersi contro come potrebbero sperimentare alcune classi di maghi. I chierici spesso si concentrano sulla guarigione e sui buff di gruppo, ma a volte sono utili in modo offensivo contro nemici 'empio' come demoni e non morti. Spesso traggono i loro poteri da Crystal Dragon Jesus e possono essere sospettosamente cattolici per un'ambientazione fantasy. Le classi di tipo chierico generalmente hanno la minima quantità di variazione, semplicemente perché la guarigione è così vitale e importante che distrarre un guaritore generalmente non è vista come una buona idea. Le variazioni includono:
  • Il guaritore : Altri nomi: Mago Bianco . Un guaritore devoto e delicato con poche abilità in attacco, sebbene la loro magia possa essere in grado di danneggiare tipi specifici di nemici, più comunemente entità demoniache e non morti.
  • Il sacerdote da battaglia : Un guerriero duro e tosto, che porta armi benedette. Questa versione del Chierico può infliggere danni da mischia e curare. Tendono ad essere più vicini ai Chierici che ai Paladini, che tendono ad essere più vicini ai Guerrieri; anche se di tanto in tanto questa è una sovrapposizione letterale a.k.a ibrido di classe Fighter e Cleric.
  • Lo stregone : Una versione del Chierico concepita per una cultura più sciamanica e adoratrice della natura rispetto alla religione generalmente monoteista utilizzata dalla maggior parte delle ambientazioni che utilizzano i chierici. Può essere leggermente più magicamente offensivo e sovrapporsi allo Sciamano (vedi sopra in Maghi).
  • Il cultista : La controparte malvagia del chierico, il cultista adora il Dio locale del male o l'abominio mistico, piuttosto che il drago di cristallo Gesù. Di conseguenza, i poteri che ottengono dalle loro fedi sono tipicamente di tipo oscuro, più orientati all'offesa, sia in termini di potenziamenti offensivi e maledizioni debilitanti, sia di attacchi offensivi veri e propri, anche se di solito hanno alcuni guarigione nel loro corredo, se inferiore a quella che di solito viene concessa al sacerdote di un Dio più 'sano'.
  • Il Templare : Altri nomi: Inquisitore . Prende il nome dai Cavalieri Templari, il Templare è più un assassino mescolato a un Chierico. Il ruolo principale nella storia è generalmente quello di fare il lavoro sporco della chiesa, scovare gli eretici e coprire la grande cospirazione. In battaglia, possono essere qualsiasi cosa, ma tendono ad essere un tuttofare, più deboli di Paladino, Chierico o Ladro nelle loro specialità, ma in grado di gestire tutti i loro ruoli in un modo o nell'altro. Possono anche essere definiti come Mage Killer/The Witch Hunter, specialmente in ambientazioni dove la Chiesa è molto in contrasto con alcuni, se non tutti, i maghi. Se la classe Chierico ha normalmente restrizioni o inconvenienti innati (ad esempio deve sempre dire la verità, non può indossare armature metalliche, deve evitare il contatto con Il lato oscuro ) allora un Templare di solito può ignorarne almeno alcuni .
Ranger Le classi dei ranger : Altri nomi: Cacciatore . I ranger sono boscaioli abili nel sopravvivere in natura. Possono essere raggruppati con Fighters o Rogues (sopra), ma il più delle volte sono un albero separato di classi tutto loro. Il tiro con l'arco è generalmente la loro abilità preferita, sebbene anche il combattimento corpo a corpo si concentri principalmente (nel qual caso probabilmente avranno anche molte abilità a distanza) o come backup per quando i nemici si avvicinano. I ranger possono anche essere abili in qualche forma di natura selvaggia o magica, e talvolta in grado di utilizzare il terreno o l'ambiente circostante a proprio vantaggio. Possono essere molto bravi a combattere un tipo specifico di nemico e spesso assumono il ruolo di cacciatori di mostri contro tali nemici. In un'ambientazione che consente le pistole, di solito appariranno nelle mani del Ranger.
  • Il cecchino Ranger : Questa versione è totalmente dipendente dal tiro con l'arco, ma di solito causa danni maggiori a causa di ciò. Può avere una varietà di frecce che infliggono stato per rallentare o infastidire in altro modo i nemici. Si tiene alle spalle di una battaglia, poiché sono deboli in termini di combattimento ravvicinato.
  • L'arco e la lama Ranger : Una versione dell'Esploratore in grado di maneggiare anche armi da taglio, permettendo loro di difendersi dai nemici in avvicinamento o di avvicinarsi per ucciderli. Il Ranger più probabile che si sovrapponga all'archetipo del Guerriero, di solito l'Intrepido o, in alternativa, il Ladro.
  • Il ranger da mischia : Altri nomi: Cacciatore di teste , Predatore , Selvaggio . Il Ranger che combatte da mischia. Ha senso: la parola 'Ranger' si riferisce a qualcuno che veglia sul territorio, come un moderno Park Ranger, non usando armi a distanza. Sarà spesso molto più fortemente associato alla caccia e ad altre tematiche animalesche, con l'associazione che ne deriva tra loro e le creature predatrici. Usa spesso una lama su un bastone, una lama sotto la spalla o un'ascia per macinare. Nonostante sia principalmente un personaggio da mischia, in genere possiede ancora molta utilità a distanza, sia con un'arma a distanza armata, o più comunemente, lanciando la loro arma da mischia, o avendo un'arma da lancio dedicata come una bola o un chakram.
  • Il ranger padrone delle bestie : Vivere nella natura selvaggia è semplicemente più facile con un cane fedele al tuo fianco e un falco al tuo braccio. Questa variante impiega un numero di bestie e può essere semplice come un Houndmaster che usa due o tre cani, fino a qualcosa di più fantastico come un incantatore di serpenti o un cavaliere di dinosauri. Diverso dal Druido perché il Beast Master Ranger è ancora una classe marziale che combatte a fianco delle sue bestie e non usa la magia o usa solo magie minori per completare le sue armi e può essere limitato nel tipo di bestie che può usare rispetto, ad esempio, a Beastmasters puri (vedi sotto).
    • Evocatore Ranger : Una variante del Beast Master Ranger che può evocare bestie al proprio fianco, sia con la magia, come un famiglio, o la loro connessione con la natura. Si sovrappone ai druidi in modo tale da essere spesso i principali guardiani della foresta e della natura contro le invasioni delle civiltà moderne.
  • Il Trapper Ranger : Il Trapper è un personaggio che può piazzare varie trappole in un'area in cui il nemico può entrare, rendendolo vulnerabile a imboscate o attacchi successivi. Spesso combinato con il cecchino o il maestro delle bestie sopra.
  • Il ranger magico : Una versione dell'Esploratore che può usare le frecce incantate o truccate per sfruttare le forbici di carta? carta? o rallentare e disabilitare i nemici con 'frecce a rete' o 'frecce congelanti' e simili. Inoltre tendono ad essere capaci di magia (della natura).
Archetipi di classe più rari
  • Archetipi di classe più rari : Le seguenti classi di personaggi appaiono spesso ma in modo non coerente, a seconda del tipo di mondo che l'autore sta tentando di creare. In generale, sono spesso visti come in conflitto con la fantascienza o con un'ambientazione medievale europea in qualche modo (ma lo fanno anche i Samurai e i Ninja, sopra).
    • Il Bardo : Il Bardo è una classe specializzata in musica. Forse comprensibilmente, sono oggetto di molti scherzi in ambientazioni fantasy, tuttavia, a seconda del gioco, possono essere utili. Le canzoni bardiche sono generalmente utili per potenziare gli alleati, indebolire i nemici, effetti di stato e occasionalmente danni (tramite Brown Note o Make Me Wanna Shout). A volte agiscono come il tuttofare. Di tutte le classi, i bardi hanno maggiori probabilità di essere bravi nella diplomazia con gli NPC.
      • Il ballerino : Una rara variante del Bardo, che tende a farsi fare le stesse battute, ma per ballare al posto della musica. Tendono a fare anche le stesse cose dei bardi, quindi forse se lo meritano. Una variante è Il Derviscio Rotante , che all'osservatore casuale sembra un normale ballerino, ma in realtà è una sega circolare della morte a fette; darà un nuovo significato alla Saber Dance di Aram Khachaturian e avrà modo troppo divertente farlo.
      • il cantore : Il Cantore non canta solo canzoni ma inni , fungendo da incrocio tra il Bardo e il Sacerdote. I Cantor generalmente si concentrano maggiormente sulle capacità di guarigione rispetto a un Bardo standard, ma invece di avere attacchi che danneggiano le creature demoniache e i non morti, un Cantor rende i suoi alleati più bravi a combattere tali creature. In alternativa, un Cantor può specializzarsi nel supportare altre classi di Chierico, come ripristinare il loro Mana o aumentare la potenza dei loro incantesimi di guarigione. Può sovrapporsi a Dancer per i personaggi che usano danze religiose, come Miko.
      • Lo Skald : Una versione più 'selvaggia' del Bardo, che si lancia in battaglia per poter scrivere storie epiche su quanto sia stato glorioso in seguito. Tende ad essere meno un tuttofare rispetto a un bardo standard a favore di abilità di combattimento simili al barbaro. Potrebbero anche avere buff che trasformano i loro alleati in cannoni di vetro, influenzano un numero maggiore di alleati rispetto a un bardo standard o consentono agli alleati di marciare o combattere continuamente senza sosta. Di solito funge da sostituto dei bardi in qualsiasi cultura provengano i barbari, ma possono presentarsi in qualsiasi ambiente militare come 'ufficiali del morale' o simili.
    • Il monaco : Altri nomi: Cintura nera, artista marziale, pugile, combattenteNotaSe combattente non è già preso come nome di classe, Mistico . Il Monaco è a metà strada tra il Combattente e il Ladro... una specie di. Di solito sono guerrieri a pugno nudo che evitano completamente le armi o usano solo armi da arti marziali come nunchaku e bastoni. Tendono ad avere statistiche magiche più alte rispetto agli altri guerrieri a causa dei loro corpi e anime raffinati, ma non abbastanza magia per renderlo molto utile. Spesso hanno accesso a una sorta di Manipolazione del Ki e accumulano attacchi, e talvolta hanno resistenza alla magia o ad alcuni effetti di stato standard . L'autosufficienza è ciò che li distingue dalle classi che si basano su magie fragili, poteri superiori o oggetti costosi.
      • La bestia : Altri nomi: Uomo Bestia, Wolfling, Laguz, Manakete . La Bestia è una creatura non umana, o può trasformarsi in una, e combatte con il proprio corpo al posto delle armi. In quanto tali, sono generalmente ancora meno legati all'equipaggiamento rispetto ai monaci. Le bestie spesso mancano di versatilità rispetto ad altre classi, ma compensano con statistiche elevate, velocità di movimento elevata e/o abilità basate sul terreno (ottenendo bonus in determinati terreni, muovendosi su terreni accidentati senza essere rallentati o semplicemente in grado di sorvolare gli ostacoli interamente). A volte combinato con il Barbaro, il Mago della Natura, il Cavaliere del Drago o il Cavaliere del Mostro; in alternativa possono possedere abilità simili a quelle del Ranger. Se una Bestia ha accesso alle Classi di Prestigio, di solito rappresentano una metamorfosi fisica o semplicemente diventano più grandi e più forti.
    • spada del finale straniero
    • il saggio : Altri nomi: druido , vescovo , mago rosso , Mistico Teuge . Il Saggio è un incantatore in grado di accedere agli incantesimi che hanno sia i maghi che i chierici. Naturalmente questo livello di versatilità mette la Sage a rischio di essere una classe sopravvalutata. Alcuni giochi rimediano a questo rendendo il Saggio una classe di prestigio, rendendo meno problematico il vantaggio che hanno sugli altri lanciatori. Altri giochi pongono delle limitazioni rispetto a maghi e chierici dedicati, come potere magico più debole, meno mana e/o bloccarli fuori da alcuni incantesimi a cui hanno accesso gli incantatori dedicati. Le limitazioni hanno il pericolo di andare troppo oltre e rendere un Sage un Master of None , quindi per combattere questo problema alcuni giochi compensano le limitazioni dando loro qualcosa di unico per il Sage come incantesimi esclusivi o essere più fisicamente capace rispetto ad altri caster.
    • L'ingegnere : Altri nomi: Riparatore, Artefice, Macchinista, Gadgeteer, Alchimista Notaquest'ultimo quando non sono una classe separata, vedi sotto. Questa è una classe di personaggi che si basa sulla tecnologia, spesso della varietà Steampunk o Magitek, per ottenere effetti di controllo a distanza simili a un mago. Molto probabilmente hanno pistole e bombe come armi primarie e impiegano macchine fisse e/o mobili sul campo di battaglia. Può essere visto come 'troppo fantascientifico'.
      • il mech : Altri nomi: War Golem, Steam Knight, Robot . La naturale conclusione dell'Ingegnere di cui sopra, un personaggio che è completamente meccanico o che gira in un Mini-Mecha , anch'esso tipicamente della varietà Steampunk o Magitek. Rispetto al tipico Ingegnere, tendono ad essere più resistenti e lenti, con potenti attacchi fisici e armi da fuoco grandi e pesanti oltre ai soliti gadget, e possono essere visti come equivalenti al Paladino o alla Spada Magica in questo senso.
    • L'alchimista : Altri nomi: Chimico, Birraio, Erboristeria, Commerciante . Un Alchimista combina oggetti, magici o meno, per creare pozioni o bombe da usare in battaglia, spesso mescolandoli insieme durante battaglia. Abbastanza stranamente, di tutte le classi, sono quelle che hanno maggiori probabilità di essere brave a lanciare oggetti, in parte perché le bombe non consegnano loro stessi ai nemici dell'Alchimista. Spesso sono anche in grado di creare oggetti di supporto, la pozione della salute e il cibo sono i più comuni.
    • Il pistolero : Il pistolero è il portatore di armi da fuoco in un'ambientazione fantasy che le ha, quando le armi non sono abbastanza comuni da essere nelle mani di persone normali (o, se sono nelle mani di persone normali, il pistolero tende a usarle con molto maggiore efficacia e brio). Di solito funziona come una controparte a distanza della classe Samurai, concentrandosi interamente sulla loro Arma preferita ed essendo debole o inutile a distanza ravvicinata, ma può anche avere alcune abilità dell'Ingegnere e/o dell'Alchimista (in particolare se costruiscono le proprie armi). A volte viene dato un nerf o una debolezza per mantenere le persone a giocare il Ranger classe (ammesso che non lo sia unito con la classe Ranger) - per esempio le pistole potrebbero avere un danno inferiore o una cadenza di fuoco più lenta rispetto agli archi, in cambio di una gittata più lunga o della capacità di perforare l'armatura, o in alternativa i pistoleri potrebbero mancare di versatilità ma avere una potenza di attacco o evasione maggiore rispetto ai normali Ranger. Gunslinger e Ranger sono le uniche classi che potrebbero avere motivi del selvaggio West, anche se anche allora non li hanno sempre.
      • Il mago della pistola : Un mago che usa le pistole per sparare incantesimi. Tende ad avere velocità di attacco e mobilità superiori alla media, in cambio di essere meno versatile e più dipendente dall'equipaggiamento rispetto ad altri utenti di magia dedicati. Può essere un vero e proprio Cavaliere Magico che usa la magia e le pistole separatamente, ma questo è raro. Nelle ambientazioni in cui i maghi usano le pistole, tendono ad essere le solo classi che usano pistole - a volte i maghi non hanno tempo per padroneggiare un'arma più complicata di una pistola, a volte accendere la polvere da sparo con la magia è più affidabile dei meccanismi di sparo convenzionali, e talvolta le loro pistole sono solo una specie di bacchetta magica con armi da fuoco estetica.
      • il moschettiere : Un combattente da mischia che usa anche armi da fuoco. Mentre le loro abilità di combattimento in mischia potrebbero fare meno danni di un combattente dedicato, questo può essere compensato con l'opzione di usare le pistole. Utilizza spesso Munizioni Anormali per renderle ancora più versatili contro avversari diversi, ma al costo di munizioni limitate.
    • il sensitivo : Altri nomi: Psion, Mentalist, Esper . I sensitivi generalmente impiegano una combinazione di telepatia e psicocinesi per attaccare direttamente la mente dell'avversario o per infliggere danni al suo corpo. Può essere difficile fare distinzioni tra poteri psichici e magia. Inoltre, l'elenco dei poteri psichici potenzialmente disponibili è spesso visto come troppo lungo e generalizzato. Era generalmente limitato alle ambientazioni di fantascienza prima della popolarità di X-Men ha spinto la sua controversa inclusione in Dungeons & Dragons decenni fa, e da allora è apparso solo sporadicamente in altre ambientazioni fantasy.
    • Il padrone della bestia : Altri nomi: Maestro di animali domestici, maestro di burattini, addestratore . I Pet Master sono specializzati nel controllare un potente 'animale domestico' per combattere al loro fianco. L'animale domestico può essere qualsiasi cosa, da un animale addomesticato a un elementale evocato a un Golem costruito, ma di solito serve come combattente in prima linea mentre il padrone si tira indietro per supportarlo con cure, buff e attacchi a lungo raggio. In casi estremi il maestro non prende affatto parte al combattimento. Se l'animale è un animale, questa classe è spesso suddivisa in Ranger o Nature Magician e ha la capacità di controllare gli animali in generale. Se piegato in Summoner, il personaggio potrebbe avere accesso a più animali domestici, ma essere in grado di usarne solo uno alla volta. A volte un Pet Master può giro il loro animale domestico e funzionano in qualche modo come un Cavaliere, tranne per il fatto che l'animale domestico fa la maggior parte dei combattimenti. Un MMORPG Pet Master lo farà sempre hanno un modo per evocare il loro animale domestico nella loro posizione.
    • lo studioso : Altri nomi: Saggio, Bibliotecario, Sapiente, Archivista , Veterano , Mago . Gli studiosi sono una classe di supporto con conoscenze enciclopediche che consentono loro di studiare i nemici e capire le loro debolezze. Questo va dalla semplice lettura delle statistiche dei nemici a in realtà dando loro debolezze o spogliando le loro difese. Gli studiosi hanno anche una vasta gamma di altre abilità, a volte inclusi elementi unici o condizioni di stato a cui nessun'altra classe può accedere, ma di solito sono deboli o poco pratiche al di fuori di situazioni ristrette. Fortemente associato ai libri (magici o meno), a volte al punto da brandirli come armi. La maggior parte degli studiosi sono maghi (spesso uniti a Blue Mage, Bard, Sage, Alchemist o Inquisitor) ma Genius Bruiser Fighters e Badass Bookworm Rogues non sono inauditi.


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